home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 44 / Aminet 44 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Aug 2001].iso / Aminet / game / demo / Mattonite.lha / Mattonite.readme < prev   
Text File  |  2001-06-28  |  5KB  |  95 lines

  1. Short:        BreakOut demo game, working in progress
  2. Author:       esseerre@lycos.it (Stefano Regattin)
  3. Uploader:     esseerre@lycos.it (Stefano Regattin)
  4. Type:         game/demo
  5. Replaces:     Mattonite_Src.lha
  6. Distribution: OK
  7.  
  8. Date: Thursday, 28th June 2001
  9.  
  10. This archive retains a BreakOut or Arkanoid like game named Mattonite and its
  11. levels editor named MattoniteEditor.
  12. You can put the drawer of this game anywhere you like, but you cannot move the
  13. data drawers outside this game drawer.
  14. It is better that you install the font for this game, named Data70 just clicking
  15. on the InstallFont.Execute icon
  16. I have enclosed in this archive the source codes of this game and of its levels
  17. editor, that you can modify or improve with AMOS Professional 2.0; if you create
  18. a new game starting from these source codes, let me know via e-mail and don't
  19. forget to mention me in your creation.
  20. I have enclosed the plain text version of the source codes for whose that are
  21. interested of these and don't have a copy of AMOS Professional 2.0.
  22. The following is a brief description of the levels editor:
  23. There is the bricks area, the rainbow area and the gadgets area.
  24. In the bricks area you see at start a wall of red bricks.
  25. In the rainbow area you see two markers (each composed by an horizontal  white
  26. line and followed by a horizontal black line) that state the begin and the end
  27. of the rainbow to be created.
  28. In the gadgets area you find the following buttons:
  29.  
  30. Brick<>Level<>LevelBonus<>Quit
  31. Rainbow
  32. Load Save Major/Minor line
  33.  
  34. You can click with the LEFT MOUSE BUTTON on an arrow to the right of the brick
  35. to change it and successfully drawing it in the bricks area.
  36. The arrows to the right of the level and of the level bonus indicator can be
  37. clicked with the LEFT or the RIGHT MOUSE BUTTONS to change their values slowly
  38. or quickly respectively.
  39. The rainbow button permits to create a new rainbow.
  40. The arrow key buttons to the right of the rainbow button are to change the
  41. position of the current rainbow marker.
  42. You can change the position of the rainbow markers using the LEFT or the RIGHT
  43. MOUSE BUTTONS for the lower or for the higher respectively, clicking in the
  44. rainbow area.
  45. First try to load a level with the load button; depending of the successful
  46. loading or not of the current level, you can modify an existing level or a new
  47. one.
  48. When you have done the level, save it with the save button and leave the editor
  49. by clicking the Quit button; All this with the LEFT MOUSE BUTTON.
  50.  
  51. Data: giovedì, 28 giugno 2001
  52.  
  53. Questo archivio contiene un gioco tipo BreakOut o Arkanoid che si chiama
  54. Mattonite ed il suo editore dei livelli che si chiama MattoniteEditor.
  55. Potete mettere il cassetto di questo gioco dove volete, ma non potete spostare i
  56. cassetti dei dati fuori dal cassetto di questo gioco.
  57. E' meglio che installate la fonte di caratteri per questo gioco, che si chiama
  58. Data70 giusto cliccando sull'icona InstallFont.Execute.
  59. Ho incluso in questo archivio i codici sorgenti di questo gioco e del suo
  60. editore di livelli, che potete modificare o migliorare con  AMOS Professional
  61. 2.0; se create un nuovo gioco partendo da questi codici sorgenti, fatemelo
  62. sapere per posta elettronica e non dimenticate di menzionarmi nella vostra
  63. creazione.
  64. Ho incluso i codici sorgenti in formato testo per quelli che sono interessati a
  65. questi e non hanno una copia di AMOS Professional 2.0.
  66. Quella che segue è una breve descrizione dell'editore di livelli:
  67. C'è l'area dei mattoni, l'area dell'arcobaleno (rainbow) e l'area dei bottoni.
  68. Nell'area dei mattoni si vede all'inizio un muro di mattoni rossi.
  69. Nell'area dell'arcobaleno si vedono due marcatori (ognuno formato da una linea
  70. bianca e da una linea nera orizzontali) che indicano l'inizio e la fine
  71. dell'arcobaleno che verrà creato.
  72. Nell'area dei bottoni trovate i seguenti pulsanti:
  73.  
  74. Mattone<>Livello<>BonusLivello<>Quit(esci)
  75. Rainbow(arcobaleno)
  76. Load(carica) Save(salva) Major/Minor line(linea maggiore/minore)
  77.  
  78. Potete cliccare con il TASTO SINISTRO DEL MOUSE su una freccia a destra del
  79. Mattone per cambiarlo e per disegnarlo con nell'area dei mattoni.
  80. Le frecce alla destra degli indicatori del livello e del bonus per lo stesso
  81. possono essere cliccate con il TASTO SINISTRO O DESTRO DEL MOUSE per cambiarne i
  82. valori rispettivamente in modo lento o veloce.
  83. Il pulsante Rainbow permette di creare un nuovo arcobaleno.
  84. I tasti freccia alla destra del pulsante Rainbow sono per cambiare la posizione
  85. del marcatore corrente.
  86. Potete cambiare la posizione dei marcatori dell'arcobaleno usando i TASTI
  87. SINISTRO E DESTRO DEL MOUSE per il piu' in basso e per quello piu' in alto
  88. rispettivamente, cliccando nell'area dell'arcobaleno.
  89. Per prima cosa provate a caricare un livello con il pulsante Load; a seconda che
  90. ci riusciate o meno, potete modificare un livello esistente od uno nuovo.
  91. Quando avete finito il livello, salvatelo con il pulsante Save ed uscite
  92. dall'editore cliccando il pulsante Quit; tutto cio' il TASTO SINISTRO DEL MOUSE.
  93.  
  94. Ciao!
  95.